{"id":384,"date":"2023-11-21T06:08:46","date_gmt":"2023-11-21T06:08:46","guid":{"rendered":"https:\/\/www.fseitalia.it\/blog\/?p=384"},"modified":"2023-11-21T06:08:46","modified_gmt":"2023-11-21T06:08:46","slug":"pyrosim-modellazione-geometrica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.fseitalia.it\/blog\/index.php\/2023\/11\/21\/pyrosim-modellazione-geometrica\/","title":{"rendered":"Pyrosim\u00a0 &#8211; Modellazione Geometrica"},"content":{"rendered":"\n<p><em>In questo secondo articolo <\/em>dedicato a <strong>PyroSim<\/strong>, esploreremo come creare geometrie di base all&#8217;interno di questo software di simulazione d&#8217;incendio. La prima tappa fondamentale in qualsiasi progetto PyroSim \u00e8 definire la geometria del modello, il che si traduce in <strong>FDS <\/strong>(<em>Fire Dynamics Simulator<\/em>) nella definizione delle cosiddette &#8220;<strong>Obstructions<\/strong>&#8221; (Ostruzioni).<\/p>\n\n\n\n<p>Questo breve tutorial vuole essere un&#8217;introduzione all&#8217;uso di Pyrosim e non ha alcuna pretesa di essere una guida definitiva. Se tuttavia si vuole approfondire sull&#8217;uso avanzato di Pyrosim, consigliamo di consultare il sito di Thunderhead Engineering al seguente url: <a href=\"https:\/\/training.thunderheadeng.com\/\">https:\/\/training.thunderheadeng.com\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le Ostruzioni in FDS<\/strong><br>Un&#8217;ostruzione, indicata come &amp;OBST in FDS, \u00e8 una rappresentazione generica di un oggetto fisico che &#8220;ostruisce&#8221; il flusso nell&#8217;ambiente simulato. FDS attualmente rappresenta le ostruzioni solo come poliedri rettangolari, tuttavia <strong>PyroSim<\/strong> fornisce gli strumenti necessari per convertire facilmente geometrie pi\u00f9 complesse e non allineate all&#8217;asse in ostruzioni rettilinee comprensibili per FDS. <br>PyroSim mette a disposizione anche una serie di strumenti per disegnare ostruzioni standard per FDS, che andremo a utilizzare qui. Questi strumenti creano diverse categorie di ostruzioni, tra cui:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SLABS<\/strong> (Lastre): Le lastre sono ostruzioni con facce principali che giacciono nel piano XY. Sono comunemente utilizzate per rappresentare superfici piane come le fondamenta di un edificio, costituite da lastre di cemento.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>WALL<\/strong> (<em>Muri<\/em>): I muri sono ostacoli con facce principali che non si trovano nel piano <strong>XY<\/strong>. Questi rappresentano solitamente superfici verticali, come le pareti all&#8217;interno di una stanza.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>BLOCKS <\/strong>(<em>Blocchi<\/em>): I blocchi sono ostruzioni semplici definite dai punti minimi e massimi nelle direzioni <strong>X<\/strong>, <strong>Y<\/strong> e <strong>Z<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>FDS <\/strong>offre anche un modo per sottrarre la geometria, chiamato <strong>Holes<\/strong>. Questi fori, indicati come &amp;<strong>HOLE <\/strong>in <strong>FDS<\/strong>, rimuovono parti della geometria creata dalle ostruzioni e seguono le stesse sottocategorie di <strong>Slabs<\/strong>, <strong>Walls <\/strong>e <strong>Blocks<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ora esercitiamoci, iniziando a creare un modello partendo dalle basi, creando alcune geometrie di base.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Slabs <\/strong>(<em>Lastre di disegno<\/em>)<\/p>\n\n\n\n<p>Per iniziare a creare la geometria per il nostro primo modello in <strong>PyroSim<\/strong>, inizieremo disegnando delle lastre che fungeranno da base del nostro progetto. Prestiamo attenzione a questi passaggi:<\/p>\n\n\n\n<p>Passare alla <strong><em>Vista 2D<\/em> <\/strong>dall&#8217;alto verso il basso. Per farlo:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cliccare sulla scheda &#8220;<strong>Vista 2D<\/strong>&#8221; all&#8217;interno della &#8220;<strong>Vista Modello<\/strong>.&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;&nbsp; Per avere una visualizzazione chiara, selezioniamo l&#8217;opzione &#8220;<strong>Reset to Top<\/strong>&#8221; nell&#8217;alto menu a discesa &#8220;<strong>Viste telecamera<\/strong>&#8221; situato nella barra degli strumenti &#8220;<strong>Vista<\/strong>.&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_00.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Utilizzando il tasto destro del mouse, trasciniamo nella vista del modello per spostarti nell&#8217;angolo in alto a destra rispetto all&#8217;origine.<\/li>\n\n\n\n<li>    Nella barra degli strumenti di modellazione, selezioniamo lo strumento <strong>Slab<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ora, facciamo click e trasciniamo da un angolo all&#8217;altro per disegnare un&#8217;ostruzione con un solo lastra di dimensioni<strong> 5 x 5 metri<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>NOTA:<\/strong> La spaziatura predefinita della griglia per lo schizzo \u00e8 impostata su 1 metro x 1 metro. Questa impostazione pu\u00f2 essere modificata tramite <strong>View&gt;Set Scketch Grid Spacing<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_01.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Seguendo questi passaggi, avremo creato la base del nostro modello in <strong>PyroSim<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Ora che abbiamo creato le prime lastre, continuiamo a costruire il nostro modello. Seguiamo questi passaggi per aggiungere ulteriori dettagli:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Selezioniamo nuovamente lo strumento &#8220;<strong>Slab<\/strong>&#8220;.<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Clicca con il pulsante destro del mouse mentre hai lo strumento &#8220;<strong>Slab<\/strong>&#8221; selezionato e scegli &#8220;<strong>Propriet\u00e0 strumento<\/strong>.&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;&nbsp; Imposta la posizione <strong>Z<\/strong> dello strumento &#8220;<strong>Slab<\/strong>&#8221; su <em>0,0 metri<\/em>.<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Disegna un&#8217;altra lastra di dimensioni <em>1 metro per 1 metro<\/em> al centro della lastra creata precedentemente.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_02.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ora che abbiamo creato queste lastre, procediamo a organizzarle in modo pi\u00f9 chiaro:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Selezioniamo le lastre nella <strong>Vista <\/strong>del modello facendo clic e trascinando con il pulsante sinistro del mouse.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Con le lastre selezionate, clicchiamo con il pulsante destro del mouse e selezioniamo &#8220;<strong>Cambia gruppo.<\/strong>&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>&nbsp;   Nella finestra di dialogo &#8220;<strong>Cambia gruppo<\/strong>,&#8221; scegli &#8220;<strong>Nuovo sottogruppo<\/strong>&#8221; e denominalo come &#8220;<strong>Lastre<\/strong>.&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Ora, facciamo doppio clic sulla lastra pi\u00f9 grande nella <strong>Vista <\/strong>di navigazione e la rinominiamo come &#8220;<strong>Piano.<\/strong>&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Ripetiamo il processo per la lastra pi\u00f9 piccola sopra, chiamandola &#8220;<strong>Fuoco.<\/strong>&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_03.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Selezioniamo nuovamente lo strumento &#8220;<strong>Lastra.<\/strong>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Clicchiamo con il pulsante destro del mouse mentre abbiamo lo strumento &#8220;<strong>Lastra<\/strong>&#8221; selezionato, e scegliamo &#8220;<strong>Propriet\u00e0 strumento.<\/strong>&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Impostiamo il <strong>Nome <\/strong>su &#8220;<strong>Soffitto<\/strong>,&#8221; e la Posizione<strong> Z<\/strong> su <strong>2,75 metri<\/strong>, quindi clicchiamo su &#8220;<strong>Ok<\/strong>.&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Disegniamo un soffitto da un angolo all&#8217;altro del pavimento per mantenere una visualizzazione pi\u00f9 chiara all&#8217;interno della stanza, nascondiamo l&#8217;oggetto &#8220;<strong>Soffitto<\/strong>&#8220;.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Clicchiamo con il pulsante destro del mouse sull&#8217;oggetto del soffitto e seleziona &#8220;<strong>Nascondi oggetto(i).<\/strong>&#8220;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_04.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Ora possiamo procedere a disegnare alcuni semplici muri:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Selezioniamo lo strumento &#8220;<strong>Muro<\/strong>&#8221; nella barra degli strumenti di modellazione.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 Facciamo click su tutti e<strong> 4 gli angoli del pavimento <\/strong>per disegnare i muri nel nostro modello.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Come abbiamo fatto con le lastre, rinominiamo questa nuova ostruzione come &#8220;<strong>Muri<\/strong>.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>La geometria del modello sta cominciando a prendere forma. Tutto ci\u00f2 che manca \u00e8 aggiungere un buco nel muro per rappresentare una porta:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0Selezioniamo lo strumento &#8220;<strong>Foro<\/strong>&#8221; (<strong>Hole<\/strong>) nella barra degli strumenti di modellazione.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00a0\u00a0 <\/strong>Clicchiamo con il pulsante destro del mouse e selezioniamo <strong>&#8220;Propriet\u00e0 strumento.&#8221;<\/strong>(<strong>Tools<\/strong> <strong>Properties<\/strong>) <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impostiamo l&#8217;altezza su <strong>2,1 metri<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impostiamo lo spessore del muro su<strong> 0,3 metri<\/strong>.<\/li>\n\n\n\n<li>Facciamo click su &#8220;<strong>Ok<\/strong>.&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_05.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Clicchiamo con il pulsante sinistro del mouse e trasciniamo per disegnare un buco <strong>largo 1 metro<\/strong> sul muro sinistro.<\/li>\n\n\n\n<li>Come abbiamo fatto con le lastre e i muri, rinominiamo questa nuova geometria come &#8220;<strong>Porta<\/strong>.&#8221;<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_06.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>La geometria del nostro primo modello \u00e8 ora completa! Assicuriamoci di salvare il modello:<\/p>\n\n\n\n<p>Clicchiamo su &#8220;<strong>File<\/strong>&#8221; > &#8220;<strong>Salva<\/strong>&#8221; oppure usiamo la scorciatoia da tastiera <strong>Ctrl+S<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Salviamo il nostro modello come &#8220;<strong>my_first_model.psm.<\/strong>&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p>Con il nostro modello ora salvato, diamo un&#8217;occhiata alla geometria nella <strong>Vista 3D <\/strong>per ottenere una visione migliore del nostro lavoro:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Clicchiamo sulla scheda &#8220;Vista 3D&#8221; nella &#8220;Vista Modello.&#8221;<\/li>\n\n\n\n<li>Utilizziamo il pulsante destro del mouse per ruotare il modello nella Vista 3D e il click centrale per spostare la telecamera.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Ora possiamo vedere chiaramente la geometria del tuo modello: una semplice stanza con pavimento, pareti, una porta e un piccolo blocco al centro. Questa rappresenta la geometria finale del nostro modello. Ora abbiamo acquisito familiarit\u00e0 con le basi della creazione della geometria in PyroSim.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.fseitalia.it\/assets\/gifs\/pyrosim_tutorial_07.gif\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nel prossimo articolo, definiremo le caratteristiche del fuoco nel nostro modello.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In questo secondo articolo dedicato a PyroSim, esploreremo come creare geometrie di base all&#8217;interno di questo software di simulazione d&#8217;incendio. La prima tappa fondamentale in qualsiasi progetto PyroSim \u00e8 definire la geometria del modello, il che si traduce in FDS (Fire Dynamics Simulator) nella definizione delle cosiddette &#8220;Obstructions&#8221; (Ostruzioni). 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